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R-Number182 百式 (Hyakushiki) 【ひゃくしき】 「新しい時代を作るのは老人ではない!」 情報 作品名 機動戦士Ζガンダム機動戦士ガンダムZZ カテゴリ SIDE MS 定価 7,020円 発売日 2015年06月20日(土) 再販日 商品全高 約120mm 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:ビーム・ライフル、ビーム・サーベル、クレイ・バズーカ 頭部:ゴーグルタイプ、デュエルアイタイプ その他:無し 商品画像 機体データ 所属:エゥーゴ 分類:攻撃用試作型モビルスーツ 開発者:アナハイム・エレクトロニクス社 形式番号:MSN-00100 全長:21.4m 重量(本体/全備):31.5t/54.5t パイロット:クワトロ・バジーナ、ビーチャ・オーレグ他 アナハイム・エレクトロニクス社がΖプロジェクトの一環として開発したモビルスーツ。 当初は「デルタガンダム」というコードネームで可変式にする予定だったが、当時の技術不足によりムーバブルフレームに構造上の欠陥があった為非変形型に再設計された。 その名残であるフレキシブルバインダーにより高い運動性を有し、これによる回避を前提とした立ち回りをコンセプトにしている為シールドはない。 全身を覆う金色の装甲は微弱な対ビームコーティングが施されている。 機体名称と金色の装甲は開発者であるM・ナガノ博士の提案であり、「百年使えるモビルスーツであるように」という願いを込めてこの名が与えられた。 当初こそ高性能機という地位にいたものの、グリプス戦役の熾烈なモビルスーツ開発競争によって徐々に性能面で後れを取り始めていくことになる。 パイロットであるシャアの力量によりこれをカバーし終盤まで戦い抜くも最後はキュベレイとの戦闘により大破し、シャアも消息を絶った。 第1次ネオ・ジオン抗争でガンダム・チームの戦力としてアーガマに再配備されたが、性能をデチューンした2号機ともシャアの乗機を回収・修復したものともいわれており詳細は不明。 商品解説 TAMASHII NATION2014にて参考出品された試作品が一般発売決定。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 メガ・バズーカ・ランチャー リック・ディアス(クワトロ・バジーナ機) リック・ディアス(初期生産型) ガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ仕様) ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) Gディフェンサー Ζガンダム ディジェ バーザム ボリノーク・サマーン キュベレイ ΖΖガンダム フルアーマーΖΖガンダム 強化型ΖΖガンダム ゲーマルク コメント 名前 コメント
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通常時 / 復活時 正式名称:MSN-00100 HYAKUSHIKI パイロット:クワトロ・バジーナ コスト:2500 耐久力:580 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 75 手動リロードのBR。背面撃ちあり 射撃CS ビーム・ライフル【両手撃ち】 - 125 単発ダウン。威力が若干高め サブ射撃 クレイ・バズーカ 3 一定距離で弾が拡散するバズーカレバー前後で弾の拡散距離を調整可能 特殊射撃 メガ・バズーカ・ランチャー 1 28~303[24~261] 極太の曲げ撃ちできる照射ビーム構えた後にBDCで設置 特殊格闘 リック・ディアス 呼出 1 50~90 追従アシスト。2機がバズーカ発射 格闘CS ド・ダイ改【射出】 - 111 変形特射と同性能 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・ライフル (6) 75 MS時と弾数共有 変形射撃CS ビーム・ライフル【連射】 - 75~158 横に水平移動しつつ3連射 変形サブ射撃 クレイ・バズーカ (3) MS時と弾数共有 変形特殊射撃 ド・ダイ改【射出】 - 111 変形解除しつつドダイを射出 変形特殊格闘 ド・ダイ改【ガード】 - - 急停止して前面に射撃バリア 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り→回転斬り NNNN 212 前格闘 キック 前 85 横格闘 横薙ぎ→突き 横N 130 後格闘 ジャンプ斬り 後 110 スタン BD格闘 斬り上げ→蹴り落とし BD中前N 142 変形格闘 突き 変形中N 115 突進速度と伸びが優秀 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 メガ・バズーカ・ランチャー【メタス連結】 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 手動/6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 撃ち切り手動リロードのBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 リロード動作にはキャンセルルートがない。 射角外の相手には振り向き撃ちの代わりに背面撃ちを行う。 足は止まるものの通常よりも発生・弾速が良くなる。 【射撃CS】ビーム・ライフル【両手撃ち】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 60%] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。サブ・後格にキャンセル可能。 【サブ射撃】クレイ・バズーカ [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 .][補正率 %(-8%×)] 足を止めて一定距離で拡散するバズーカを撃つ。 レバー入力で拡散する距離を調節できる。 拡散前の弾頭は威力90、補正率70%、ダウン値1.8。 キャンセル時は弾頭ダメージ、散弾9ダメージに低下する。 【特殊射撃】メガ・バズーカ・ランチャー [撃ち切りリロード 秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] メガバズーカランチャーを呼び出し、極太のビームを照射する。 曲げ撃ちと設置の撃ち分けができ、全機体中で百式のみが持つ特長と言える。 【特殊格闘】リック・ディアス [撃ち切りリロード 20秒/1発][属性 アシスト+実弾][よろけ][ダウン値 2.0×2][補正率 85%×2] 「アポリー、ロベルト、遅れるなよ」 リック・ディアスが自機の左右に2機出現し、それぞれがバズーカを撃つ追従型アシスト。 追従時間は20秒。 【格闘CS】ド・ダイ改【射出】 [チャージ時間 3秒][属性 強実弾+爆風][ダウン][ダウン値 3.0(2.0/1.0)][補正率 60%(-30%/-10%)] 宙返りして足元から召喚したドダイを特攻させる。メインにキャンセル可能。 ドダイの耐久値は100。BRに消されることはないが、単発ダウン系の射撃や照射ビームには消される。 銃口補正と発生に優れ、ドダイ本体が大きいので近距離では滅法強い。 威力は本体90、爆風30。 変形 【変形メイン射撃】ビーム・ライフル [MS形態と共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 基本的には通常時と同性能。変形サブ・変形特射・変形特格にキャンセル可能。 背面撃ちのおかげで水平の射角はほぼ360度あり、足を止めずに逃げ撃ちができる。 【変形射撃CS】ビーム・ライフル【連射】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] 相手に向き直り、横方向に水平移動しつつBRを3連射する。 レバー左入力で左に、それ以外で右に移動する。任意のタイミングで変形特射にキャンセル可能。 通常時のチャージゲージを引き継ぐ。 銃口補正は1発目のみ。 移動スピード・距離ともに優秀で、軸が合わない射撃は避けられる。 オバヒ間際の足掻きとして、後格→特格派生→変形CSの連携は頭に入れておくと役に立つ。 【変形サブ射撃】クレイ・バズーカ [MS形態と共有][属性 実弾][よろけ][ダウン値 .][補正率 %(-8%×)] 変形メインと同じく足を止めずに撃てる。レバー入力による拡散距離の調節はできない。 【変形特殊射撃】ド・ダイ改【射出】 [弾数無限][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 3.0(2.0/1.0)][補正率 60%(-30%/-10%)] 基本的には格CSと同性能。ただしこちらはメインキャンセル不可。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回転斬り 171(53%) 20(-3%)×4 2.2 0.05×4 ダウン ┗4段目 回転斬り 211(41%) 75(-12%) 3.2 1.0 バウンド 【前格闘】キック [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 85(80%) 1.7 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 130(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】ジャンプ斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 110(70%) 2.0 スタン 【BD格闘】斬り上げ→蹴り落とし [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 蹴り落とし 142(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【変形格闘】突き ドダイから降りつつ急接近して多段ヒットの突きを繰り出す。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 115(80%) 25(-4%)×5 2.4 0.48×5 砂埃ダウン バーストアタック メガ・バズーカ・ランチャー【メタス連結】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×20)][補正率 10%(-5%×20)] コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 - 基本 メイン≫メイン→後 172 173 メイン→CS 163 - メイン→特格×2 138 - メイン→変特射 150 - メイン≫NNNN 200 203 基礎コンボ メイン≫N~NNN→後 176~208 179~211 メイン→後 後 196 199 メイン≫BD格N→特射 201 203 特格×2≫メイン 146 - N格闘始動 NNN NNNN 250 259 基礎コンボ NNNN≫BD格N 259 268 前格闘始動 前 NNNN→CS 265[257] 272[264] 前 N~NNN→後 250 257 前→変格→CS 250[229] 257[236] 前→変格→変格 204 252 横格闘始動 横 前→変格 192 205 カット耐性重視 横 NNNN→CS 250[242] 257[249] 横 N~NNN→後 188~235 194~242 横N NNNN 241 248 横N→変格 205 209 後格闘始動 後 前→CS 233[215] 237[225] []内は変形特射〆の場合 後 N~NNN→後 211~243 217~249 変形格闘始動 変格→変格→CS 280[259] 290[269] 変格→変格→変格 220 285 変格の繋ぎは前特格、覚醒中は横特格 覚醒中限定 F覚醒 前→変格→変格→CS - 302[288] 横N→変格→CS - 266[250] 覚醒 Fバースト 攻撃補正102% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - 百式 Part.1 したらば掲示板 - 百式 Part.2 したらば掲示板 - 百式 Part.3
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百式 専用出撃セリフ:クワトロ、ヒイロ オフィシャル:シャア編ミッション2から使用可能。 オリジナル:機体変更のみ。 機体性質 変形:不可 Lv10時のステータス:FIGHT 284 SHOT 291 DEF 270 ARMOR 700 機体評価:制圧力 3 対エース 3 耐久力 3 機動力 3 将来性 3 忍者のような、素早くトリッキーな技が持ち味。攻撃動作の早さだけならマスターガンダム以上だったりする。 ただし当たり判定が狭いor変な攻撃が多く、初心者向けではない機体。 ステータスが高い訳でもないため強キャラとは言い難いが、プレイヤースキル次第でガードの後ろに回り込んだり多勢を掃討したりと活躍ができるはず。 制圧戦ではC4やSP、対エースではC3やダッシュ攻撃を中心にしよう。ヒット数の少ないチャージ攻撃が多いが、ダッシュ攻撃をうまく使うことでかなりのヒット数を稼げることから、ハードストライクは有用。その他、ハイテンションでSP3を強化するのも面白い。 通常攻撃 名前 行動 属性 説明 N1 横払い斬り 近 振りはとても早い N2 右回し蹴り 近 攻撃範囲は広い N3 上段蹴り 近 攻撃範囲は狭い N4 宙返りしながら振り下ろし 近 攻撃範囲は激狭 N4出し切り 4発目の当たり判定が変なので、非常に当てにくい。 しかしどうにか当てればパワーダウンを誘える。 C4に派生 決して使いやすいわけではないが、N4出し切りに比べればかなりマシ。 敵の死角に回り込みやすいので、対エースに使っても反撃を受けにくいのは○。 N3で止める プレイヤーが確実に動作を把握できる攻撃範囲を狙える。 地味だし大して強くもないが、コンボとしては一番堅実な攻撃だと思われる。コツコツダメージを稼ごう。 N2で止める 振りの速さはピカ一。特に2段目の蹴りは左右両側面に判定が広い。 ロングレンジをつけておけば、ザコ駆除に非常に有効。対エースでの牽制にも向いている。 C3に派生するのもアリ。 チャージ攻撃 名前 行動 属性 説明 C1 ビームライフル 射 C2 ビームライフル 射 精密射撃無しでも貫通する C3 蹴り→流星キック 近 流星キックにガード崩し効果あり C4 ダッシュ斬り 近 C2・ビームライフル 同じビームライフルでも、C1とは違ってこちらは貫通効果がある。 しかしビームの発生ポイントがC1より低く、至近距離(N1が当たる程度の距離)の敵に当てるとビームが上方向に飛んでいってしまう。 なので、「サイトオン持ちの状態でザコ集団と距離を隔てた時」くらいしか利用価値はない。封印していい罠技。 C3・蹴り→流星キック 対エース用の主力技。ザコ相手でも状況次第では十分役立つ。 流星キックにはガード崩し効果がある上、大きく移動するので外しても反撃を受けにくいのでお手軽に使える。 ただし、方向制御が少し難しい。あさっての方向に飛んでいかないよう注意。 C4・ダッシュ斬り 主にザコ戦で役立つ。C3と使い分けるといい。 一応、対エースでも、1段目で裏にまわり2段目の斬りで背後から斬りつける、といったガード崩し法が使える。 SP攻撃 名前 行動 属性 説明 SP1 二刀流連続ダッシュ斬り→宙返り斬り 近 SP2 クレイ・バズーカ連射 射 SP3 メガ・バズーカ・ランチャー 射 SP4 ローリング・メガ・バズーカ・ランチャー 射 周りを薙ぎ払う 1は対エースには全段当てにくいので、手動はやめて自動追尾に任せよう。 2は1から連続ヒットするので、そこそこの使い勝手。 3のメガバズーカランチャーは発射時間が長めで、方向転換の速度が速く、強力。 4はモーションが笑えるので一度は見ておきたい。性能も割と強力。 SPはこの機体の存在価値の一つなので、使いこなしたい。
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百式 [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター/プロモーションカード UNIT BT01-017 青 サイズ:M レア 青4 《エゥーゴ》 【防衛】このユニットがいる限り、敵のユニットはあなたの母艦を攻撃できない。 【反撃:2】相手のターン このユニットをATK+2/DEF+2する。 ATK4 DEF4 防衛と反撃という、噛み合った能力を持ったユニット。 スルーされやすい反撃ユニットの弱点を、自身の防衛でカバーしてくれている。 サイズも相手ターンならATK6/DEF6と6コスト相当の数値であり、一方的に処理するのは容易ではない。 単純ながら強力な、優良ユニットと呼べるだろう。 第1弾発売と前後して開催されていた体験会でイラスト違いのプロモーションカードが配布されていた。こちらはダブルレア仕様となっており、型式番号のロゴが印刷されている。カードNo.は同じなので、デッキに投入できるのは合わせて4枚まで。
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Ver. PR カードNo. PR-005 種類 ユニット レアリティ PR 名称 阿修羅百式 属性 赤 種族 神 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■阿修羅連撃このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン終了時、対戦相手の全てのユニットからランダムで1体に1000ダメージを与える。この効果を8回繰り返す。 ランダムダメージを相手にばら撒く赤属性の大型ユニット。 CIPと自分のターン終了時に発動し、場に出たターンであれば計16000ダメージを与えられる。 同コストの蠅魔王ベルゼブブのように【加護】対策カードとして機能する。 ダメージ量が大きいためタッチ採用も検討できるが、欠点も多い。 まず、「繰り返す」と記された効果は一括で行われるため、 すでに破壊が確定したユニットにも無駄撃ちが当たり、期待通りにユニットを除去できない恐れがある。 また、相手がユニットを多く展開している場合はダメージがばらけ過ぎてしまう。 そのほか、【秩序の盾】などのダメージ耐性はもちろんだが、 【王の治癒力】には1000ダメージ×複数として処理されるため、 BP以上の総ダメージを与えられる回数が当たったとしても全て無効化される。 イラスト:開田裕治 初出:CODE OF JOKER コンプリートVer.1.1-アルカナの覚醒- 付録(2013年12月19日/Ver.1.0) フレーバーテキスト 古くに存在した三面六臂の神、阿修羅をモチーフとしたプログラム。全ての者に修羅の如く鉄槌を与える。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■阿修羅連撃 構えよ アタック 受けよ + エラッタ 2017年03月02日付修整リスト (Ver.2.0EX3_06) あなたのターン開始時、自身以外の全てのユニットにダメージ あなたのターン終了時、相手ユニットにダメージ 2018年8月30日付修整 (Ver.2.3EX2_05) BP6000/7000/8000 BP7000/8000/9000 「このユニットがフィールドに出た時」が追加 この効果を6回繰り返す 8回 関連項目 共通モデル・モーション阿修羅百式・戒
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MSN-100 百式 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 36800 468 14000 108 27 22 27 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ビームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ クレイバズーカ/散弾 3500 12 0 3~5 通常弾 射撃 85 12 - ○ メガバズーカランチャー 4600 36 0 4~7 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ LOCK2 ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 耐ビームコーティング ビーム25%減 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 リック・ディアス(黒) 3 ガンダムMk-II(白) 5 Zガンダム 5 デルタプラス QR 備考
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 いくら百式でも、パイロットが悪くちゃ意味ないでしょ!? 形式番号MSN-100(本来の番号は00100)。Ζ計画で開発されたガンダムの1機。開発者の「百年使えるMS」という願いを込めて命名された(*1)。本来はデルタガンダムという可変MSを製造予定だったが、変形時のフレーム強度に問題があったためあえなく断念。MSとしての完成度は高かったため変形機構をオミットし、百式として製造されることになる なので名前にガンダムこそ付いていないが立派なガンダムタイプである。 なんといっても全身金色が特徴。この装甲には耐ビームコーティングを施してある(*2)。このあまりにも奇抜なカラーリングや施工する際のコストにより、同系列の量産機以外には採用されなかった。 因みに本作に登場するデルタプラスは同系列機である。リディを乗せると特殊セリフあり。さらに余談だがC.E.に本当にビームに耐性のある機体が登場している。姿もそっくり(*3)。 グリプス戦役時既にビーム兵装が標準だった為、機体の軽量化に加え機動性・運動性を上げるというピーキーな仕様でビームを回避する(*4)という案が採用され、その為シールドの類は一切持っていない。 初代ガンダム無双より皆勤機体。逆手持ちビームサーベルとキックで機敏かつスピーディなスタイリッシュ格闘戦を得意とする。その特性上エース戦に強い。前作まではスピーディーなものの攻撃範囲が狭くやや使い辛かったが、本作では各種武装のリーチが伸びた事で雑魚戦もある程度こなせるようになった。とはいえ、依然としてエース用のC攻撃が多いので注意。 N攻撃のスピードが速いのが特徴で、「ハードストライク」の仕様変更によりN攻撃を繰り返すだけでもフィールド制圧が簡単に出来たりする。 フィールド制圧の主力は「マグネティック・ハイ」を装備したC4・C6、搭乗パイロットがLV30以上に上がる事で使えるようになるSP2のメガ・バズーカ・ランチャー辺りか。C4・C6共に以外とSPゲージが稼げるので見た目とは裏腹に使いやすい。ただし他のC攻撃に比べてやや発生が遅いのでそこは注意。 SP2のメガ・バズーカ・ランチャーはそのままではただ威力の低い照射ビームだが、Lv2以上に強化する事でグルグル回転する。MAにも有効なので、搭乗するパイロットは早い段階でLv30まで上げる事をオススメする。 また本機の特徴としてC1・C4以外の全てのC攻撃からJSPに移行できる(*5)という隠れアクションが存在する。射撃のステータスが高いパイロットを搭乗させ、クレイバズーカを最優先で上げて、射撃戦に特化させるという手もあり。早めの攻撃速度のおかげで、格闘のステータスが低いパイロットでも十分に活躍が見込める。 劇場版の勇姿を彷彿とさせる赤いデュアルアイはガンダム無双2からの伝統。機体選択時の目がキラっと光る演出もカッコイイ。 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム A New Translation機動戦士ガンダムZZ メインパイロット クワトロ・バジーナビーチャ・オーレグ EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C2,C4,C6,SP,D1~D5,DC ビームライフル C1,C2 クレイバズーカ C5,JSP,CS メガバズーカランチャー SP2 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 175 2 SHOT 175 1 DEFENSE 133 2 ARMOR 4000 2 MOBILITY 300 2 THRUSTER 550 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 高機動スラスター 移動速度が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル(左) 格闘 前方 逆袈裟斬り上げ。 N2 キック 廻し蹴り N3 足払い蹴り N4 ビームサーベル二刀流 X字斬り。2ヒット N5 ×字斬り。2ヒット N6 ビームサーベル(右) 斬り払い チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 ビームライフル連射。レベルアップで最大5連射可能 C2 ビームライフル→ビームサーベル跳び斬り上げ 射撃→格闘 前方中射程→前方短範囲 脇下からビームライフルを射つ。ボタンホールドか追加入力で跳び斬り上げ。相変わらずの長射程。しかし今作では他機体も長射程攻撃を得たのでややアイデンティティーは薄れた。追加入力の斬り上げはBD無しでJSPに移行出来るので咄嗟の反撃に有効 C3 廻し蹴り上げ→急降下蹴り 格闘 前方短範囲→前方短範囲 ジャンプしつつ敵を巻き上げてそのままライダーキック。キック部分にガード崩し性能付き。ガード崩し攻撃としては発生は遅めなので使い辛い。最初の攻撃は発生が早いのでマグネ装備で磁場に巻き込み、そこからBD等で追撃するのがオススメ。こちらもジャンプの時点でBD無しにJSPに移行出来る C4 ビームサーベル(左)突進 前方中距離突進型 ビームサーベルを水平に持ちながら突進、〆に一回転斬り。フィールド制圧の主力その1。感覚的には突進距離が長くなったDXのC4に近い。意外と攻撃範囲が広いのでフィールド制圧に強い。プレイヤーは出来なくなってしまったが、CPUは依然としてめくってくるので注意 C5 クレイバズーカ 射撃 前方短射程 軽く飛び上がった後、前方下方向にクレイバズーカを発射。こちらも発生が遅めなので、追撃前に攻撃を受けるか逃げられやすい。こちらもジャンプの時点でBD無しにJSPに移行(ry C6 ビームサーベル二刀流跳び回転斬り→着地 格闘 全方位中範囲→前方広範囲 二刀流で跳びつつ回転斬り、着地で巨大竜巻を発生させる。竜巻に「マグネティック・ハイ」の効果があるので、大量に巻き込めばSPゲージの回収も容易。こちらもジャンプの時点で(ry チャージショット CS クレイバズーカ 射撃 前方 クレイバズーカを1発発射。散弾ではなぁ!では無く残念ながら通常の実弾武装 SP攻撃 SP1 ビームサーベル二刀流突進 格闘 前方中距離突進型 ジグザグに突進しながら斬りつけ、〆に一回転して回転×字斬り。威力こそ控えめだが、仰け反り属性で最後まで受身を取られないので緊急回避であっても使いやすい。ただしダメージを重要視する場合は封印して可 SP2 メガバズーカランチャー 射撃 前方中射程(無強化~Lv1)+全中射程(Lv2~) 前方直線上に照射ビーム。一発の威力が低いが、Lv2以降の全方位ローリングは雑魚散らしに有効。通常時はただの仰け反り属性だが、Lv2以降のローリングは錐揉み属性で受身を取られない。Lv3までレベルアップさせる事でローリングの回転速度が上昇し、回転数も倍の4回に増加する JSP クレイバズーカ 射撃 前方中射程中距離突進型 前進しつつクレイバズーカを連射。実弾のため貫通はしない。タイマン戦の追撃等に有効。実弾なので当然ながら雑魚殲滅には使いにくい。レベルアップさせる度に連射時間延長 ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル二刀流(右) 格闘 前方 素早く右斬り上げ D2 ビームサーベル二刀流(左) 素早く左斬り上げ D3 ビームサーベル二刀流(右) D1と同じ D4 ビームサーベル二刀流(左) D2と同じ D5 サマーソルトキック 範囲の狭い打ち上げキック DC ビームサーベル二刀流 前方短距離突進型 ビームサーベル同時にX字斬り。発生は並だが攻撃範囲が広く、威力も比較的高め。SPゲージ回収にも有効 登録タグ カンスト不可能 シャア・アズナブル ビーチャ・オーレグ 機動戦士Zガンダム 百式 高機動スラスター
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MSR-100 百式改 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34600 530 M 14580 132 28 25 24 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 ビームガトリングガン 3000 16 0 2〜4 BEAM連射 90 15 パルスレーザー砲 3500 24 0 4〜6 特殊射撃 85 10 メガバズーカランチャー 6000 70 0 4〜6 射撃BEAM3 65 5 水中の対象へは攻撃不可 メガバズーカランチャー 5000 40 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先A 開発先B 2 百式 3 ガンダムMk-III 備考 ENが少し増加したが、メガバズーカランチャーの燃費の悪さは相変わらず。 百式と比べると機動が1低下しているが、その他はほぼ上位互換。 射程2〜4が連射系になっているので安定しないのが痛いといえば痛いか。
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特徴 [#s532357e] 基本情報 [#z1c0ab54] 所持スキル [#rffa9df2] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#k1cfed83] スキル [#s8197f0c] アタッチメント [#t7d1fd5e] 特徴 格闘能力に特化した金色のMS、今作では劇場版を意識してか赤いツインアイが見える 前作からの攻撃範囲の狭さは健在だが、素早さはかなりのもの 攻撃はどれも発生の早いものばかりで、タイマン性能に特化していると言える。 CSPが強いので、オーバードライブを修得すると集団戦闘能力が付加されて化ける。 高難易度ミッションがクリアできない人は、百式でオーバードライブとハイテンションのスキルとアーマーゲインのアタッチメント等を装備して、ひたすらHCSPを使っていれば結構簡単にクリアできそう。 ただ、真無双などでエースに対してCSPでまともなダメージが与えられない場合、地上SPの方が安定してダメージを与えやすい。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「百年の輝き1と2」をクリアする。 登場作品 機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダムZZ メインパイロット クワトロ・バジーナビーチャ・オーレグ 所持スキル スキル名 習得確率 精密射撃 高 バラージショット 中 負けず嫌い 低 オーバードライブ 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 射撃&格闘 ○(ビームサーベル) ○(ビームライフル) C3 格闘 ○ × C4 格闘 ○ × C5 射撃 × ○ C6 格闘&射撃 ○(ビームサーベル) ○(衝撃波) DC 格闘 ○ × アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 N2 キック N3 キック N4 ビームサーベル N5 ビームサーベル N6 ビームサーベル スマッシュ攻撃 S ビームサーベル 格闘 前方 クロスさせ回転切りを放つ チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方直線 例に漏れず普通のBR。3連射可能 セミオートロック C2 ビームライフル>ビームサーベル 射撃&格闘 前方長射程 ライフルは貫通する上かなりの距離を飛ぶので遠距離からのゲージ溜めに最適ショットのステータス次第ではかなり強力。ライフルヒット後に追加入力で空中コンボ始動技 C3 キック 格闘 前方 上昇→下降で2段ヒット 2段目はガード崩し効果あり発動が早く割り込まれにくいが割り込まれてしまうとワッショイの危険性あり タイマンの要遠間から下降キック部のみ当てる形なら、闘争本能なしでも高難度エースに通用する C4 ビームサーベル 格闘 前方 突進辻斬り→切り払い攻撃判定が小さいが比較的大きく進む敵は器用にもめくってくる。 C5 クレイバズーカ 射撃 前方小範囲 上昇して足元にクレイバズーカ発射BDなしで空中コンボが安定。 C6 ビームサーベル 格闘&射撃 周囲 空中回転斬り→前方に突進+衝撃波衝撃波出るまで遅すぎ、隙が大きく潰されやすい衝撃波部分はなぜか射撃属性 SP攻撃 SP ビームサーベル 格闘 前方 左右にスライドしながら連続辻斬り。戦国無双の明智光秀の無双奥義に似ているLvアップで時間延長。敵は器用にもめくってくる JSP クレイバズーカ 射撃 前方 クレイバズーカ連射最後の一発はなぜか上に飛ぶLvアップで時間延長。 CSP メガバズーカランチャー 射撃 前方広範囲 百式の代名詞メガバズーカランチャー見た目とは裏腹に結構な速さで砲身を動かせるHSP時は更にメガバズーカランチャーを高速回転させ再び元の位置へ砲身を向ける。高速回転以降はまだ終わらんよと言わんばかりに威力が跳ね上がり、MA相手にはとんでもないダメージをたたき出す。浮かし属性、HCSPの回転からは錐揉み属性。Lvアップで時間延長。 HSP SP・JSP・CSP カットインが入り威力上昇。CSPのみ若干仕様変更点あり ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 D2 ビームサーベル 格闘 前方 空中コンボはここでDCしないと入らない。 D3 ビームサーベル 格闘 前方 DC ビームサーベル 格闘 前左右 二刀突進辻斬り発生と範囲に優れるので主力 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 ショックウェーブ ヒートアップ ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ インパルス バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ ジャミング ○ インスタントヒーロー × ハイテンション ◎ オーバードライブとセットで 一機当千 テンプテーション 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ○ ムーンレイス エースパイロット 〇 CSPで撃墜数を稼げる 幸運 オーバードライブ ◎ CSPが激しく強力。ぜひ付けておきたい ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ○ ブーストドライブ ショックアブソーバー × パワーラジエーター × スピードスター ○ クロスドライブ ○ デルタドライブ スクエアドライブ 零距離射撃 △ C2・CSPを軸にするなら付ける価値アリ アドバンスガード バイオコンピューター ◎ CSPが非常に強力 カウンター スマッシュヒット △ C3で十分 オーラバースト ペンタドライブ ヘキサドライブ チェイスドライブ スナイプ ○ C2の殲滅力大幅UP エアマスター ハードストライク ◎ 格闘が主体なので アーマーゲイン ○ プレッシャー ミノフスキードライブ
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FA-100S フルアーマー百式改 プロモーションカード UNIT SP-40 青 2-5-2 SP 【1枚制限/自軍】 《[2・5]》換装〔百式改〕 【マルチプル>このカードの格闘力に、ターン終了時まで、このカードの射撃力と同じ値を加える】 (自動A):このカードの「マルチプル」では、「百式改」を「フルアーマー百式改」として扱う事ができる。 宇宙 地球 [4][2][5] 自分に全弾発射を使うマルチプルを持つユニット。1枚制限/自軍を持つものの戦闘力は中の上程度である。換装を持つがブーストも大きなサイズ変更もないので、相手に与える奇襲的効果は低い。 死守や形勢逆転などでパンプアップした後にマルチプルを連発すれば一撃必殺の打点を与えられるが、それに加えてダメージを通す準備までしなければならないため、使い勝手はすこぶる悪い。 プロモーションカードに強すぎるカードやコンボデッキ、既存のデザイナーズデッキ用キーカードが多く出るのもゲームとしてあまりよいことではないし、かといってまったく面白みの無いカードを配られても大会参加者は減る一方である。考えればこのカードを中心としたデッキも組めるがそこまで強くはない、SPに必要な要素を満たしたカードといえる。 少しずつ換装元のバリエーションは増えているが、マルチプルの弾になるのは百式改のみ。